Fuente: RADECON (Red de Aliados para la Defensa del Conocimiento como Bien Público)

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El día 16 de septiembre se estuvo realizando una conferencia del Dr. David Cuartielles en Venezuela.

El Profesor David Cuartielles obtuvo el grado de M.Sc. en Ingeniería de
Telecomunicaciones en la Universidad de Zaragoza, España, en el año 1998. En la actualidad es estudiante del doctorado en Diseño de la Interacción, en la escuela de Artes y Comunicación de la Universidad de Mälmo, Suecia.

Sus áreas de trabajo han estado relacionadas con la microelectrónica, las tecnologías de la comunicación y la asociación de las mismas con diversas formas de expresión artística. Es autor de una decena de publicaciones académicas en las cuales aborda los temas de tecnologías para la educación, para el posicionamiento, la investigación artística y el diseño de la interacción.

En el ámbito artístico ha sido colaborador y participante en numerosos
eventos en los cuales se han mostrado diversas experiencias producto de la exploración de las formas de asociar las artes con las tecnologías
electrónicas. El profesor Cuartielles es uno de los creadores y
principales impulsores de la plataforma de hardware libre “Arduino”,
diseñada con la intención de facilitar la incorporación de la tecnología
electrónica en propuestas artísticas y de otros ámbitos.

Actualmente es Profesor Asistente en la Escuela de Artes y Comunicación de la Universidad de Mälmo. Además es investigador del Estudio de Ambientes Creativos y es miembro fundador del laboratorio Mecatrónica de la misma institución.

Adicionalmente se puede mencionar el trabajo que ha tenido con nosotros desde la participación en las II Jornadas CENDITEL:

http://wiki.cenditel.gob.ve/wiki/hlpd/jorn2

El convenio que estamos adelantando, esperando sólo la revisión de parte de la Universidad de Mälmo y el apoyo que estamos dando al proyecto Arduino al tener disponible un curso de sensibilización basado en Arduino:

http://wiki.cenditel.gob.ve/wiki/hlpd/curso_arduino

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amiciweb

Luego de varios meses de indagación y estudio, encontramos la aplicación AMICI que permite programar al Arduino de una manera muy sencilla. Esta aplicación ofrece la posibilidad de arrastrar diferentes tipos de bloques que representan cada una de las funciones y así generar el código de programación.

Este programa resuelve uno de los principales problemas con los que nos encontrábamos en las escuelas para implementar el proyecto.

El programa en español se puede descargar de acá

(Fuente: engadget.com)

090820-illuminatoxmachina-01Si tu idea de diversión es desarrollar software para plataformas, entonces probablemente ya conozcas Liquidware. Parece que los proyectos basados en Arduino como el GamePack y OpenBerry se han convertido en algo demasiado fácil, entonces han decidido embarcarse en un pequeño proyecto para revolucionar las computadoras “dándolas vuelta hacia atrás”, por así decirlo. La Illuminato X Machina es un cuadrado de 4 pulgadas, sobre un microprocesador de 72MHz basado en ARM, con un chip EEPROM para el almacenamiento de datos, RAM, leds para output, y 14 pines I/O en cada uno de sus lados; en resumen, una computadora completamente funcional. La verdadera magia de la operación, en realidad, recae en el hecho de que estos elementos son diseñados para agruparse, con cada célula funcionando en paralelo. “Como organismos vivientes”, dice en el sitio Web del grupo, las células son “sociales”. Se comunican, distribuyen el poder de procesamiento y se programan en forma autónoma, e incluso aíslan a los vecinos defectuosos; cuando una de las células falla, no se cae todo el conjunto junto con ella. Para más información sobre este proyecto, vean los videos y hagan clic en este enlace.

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Síntesis de la actividad:

La propuesta está destinada a alumnos de escuelas medias de la ciudad. El objetivo es comprender  la lógica de las matrices a partir de la interación y ejercitación con las interfaces gráficas. La actividad comprenderá la construcción en un software de diseño (processing o flash) de una matriz de “n” por “n”. A través de la placa de desarrollo, conectaremos una matriz de leds en relación con la matriz digital, de modo tal que los alumnos puedan ingresar coordenadas que se reflejarán en la matriz física. El trabajo con este dispositivo será el punto de partida para trabajar con diversos contenidos de física  y matemática.


Descripción de la propuesta:

A partir de la planificación de un ejercicio que consiste en la utilización de una matriz de leds conectada a una placa arduino y a un programa de diseño, se involucran contenidos provenientes de electrónica,  informática, diseño interactivo, y  matemática.

Para llegar a  comprender qué es una matriz y cómo funciona, recurrimos a la experimentación con una matriz física en interacción con interfaces gráficas. De este modo, implicamos saberes que pasan por la comprensión del lenguaje de programación de arduino, el funcionamiento del software de diseño, componentes y circuitos eléctricos.

Materiales necesarios

•    1 matriz de LEDs de 7 x 5
•    1 placa de desarrollo Arduino y cable USB
•    1 Protoboard
•    12 cables unipolares
El proyecto requiere conocimientos básicos previos básicos sobre programación y electrónica.

Duración del proyecto

•    Clase 1: Se desarrollará el concepto de matrices desde su perspectiva matemática.
•    Clase 2: Se explicará la lógica de la programación y el funcionamiento del Arduino  (E/S, puertos, etc.).
•    Clase 3: Armado del Circuito y prueba del funcionamiento.
•    Clase 4: Programación de la interface en processing y puesta en práctica del proyecto.

+Mas info

3102683031_5d806c2851_mEn el día de ayer se llevó a cabo la presentación oficial del proyecto Arduino en la Escuela Técnica Nº 25. Estuvo presente el Sr. Pablo Sánchez, Director de Educación Técnica de la Ciudad, y asistieron docentes y directivos de escuelas de esa modalidad.

Durante el encuentro se proyectó una presentación, donde se explicó qué es Arduino, las características de la placa, la estructura del entorno de programación, y las diferencias respecto de otros microcontroladores. Asimismo se planteó el valor de la comunidad que está detrás de esta tecnología, en qué consiste la filosofía de código abierto, y por qué promovemos la incorporación de Arduino en las escuelas. También se mostraron varios proyectos realizados en distintos campos disciplinares que trabajan con esta tecnología alrededor del mundo.

La coordinadora de la Red de Escuelas, Silvina Casella, junto a Pablo Sánchez, contaron cuál es la proyección para el año 2009, y también hubo un espacio para el intercambio, con preguntas y comentarios de los asistentes a la presentación.

Sobre el final, varios docentes se acercaron a observar el funcionamiento de la placa con algunos ejercicios que habíamos preparado.

Aprovechamos este espacio para agradecer la presencia de todos los que se acercaron al lugar, como también su buena predisposición para con el proyecto.

Les dejamos también la presentación que preparamos para el evento.

[slideshare id=841281&doc=presentacionweb-1229103815692616-1&w=425]

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david-y-profesHemos creado un foro sobre Arduino en las escuelas, con el objetivo de intercambiar experiencias, novedades, dudas, inquietudes, y todo lo que vaya surgiendo en el camino. Quedan invitados a participar y a enriquecerlo.

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Queremos invitarlos a la presentación del Proyecto Arduino, que se llevará a cabo el día 11 de diciembre en Escuela Técnica Nº 25 DE 6 “Tte. 1º de Artillería Fray Luis Beltrán”, Jujuy 780 a las 10 hs.

Podrán asistir docentes de todas las modalidades y áreas curriculares, interesados en conocer un poco más acerca de la tecnología Arduino.

Se comentará acerca de la filosofía y la comunidad que sustentan esta tecnología, y se explicará su funcionamiento y potencialidad educativa. Asimismo se presentarán algunas experiencias y proyectos realizados con Arduino, y se intentará comenzar a crear una red de contactos en las escuelas con los que empezar a trabajar en el 2009.

Los esperamos!

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=u3Slyv-yKmA&hl=es&fs=1]

p10009791En el día de ayer la Red de Escuelas estuvo presente en la ExpoETEC 2008, la primer exposición de escuelas técnicas de la Ciudad de Buenos Aires.

Durante la Exposición se mostraron proyectos llevados a cabo por los alumnos de las escuelas, se dieron charlas informativas, conferencias, y se realizaron muestras artísticas.

Aprovechando el evento, organizamos un encuentro en la Sala B del predio, donde presentamos el Proyecto Arduino. Allí contamos de qué se trata esta tecnología, qué es el hardware libre, y mostramos algunos videos con experiencias realizadas. Asistieron docentes y alumnos, que se interesaron por el funcionamiento de la placa y nos realizaron varias preguntas. Tuvieron también la posibilidad de experimentar con la placa y ver cómo se podía programar un ejercicio.

Esperamos que esta presentación sea el comienzo del tejido de una red colaborativa en torno a la incorporación de esta tecnología.

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Los días 27 y 28 de noviembre se realizará la “Primera Exposición de Escuelas Técnicas” en el Predio Municipal de Exposiciones (Figueroa Alcorta y Pueyrredón). El horario de atención será de 9 a 20 hs.

En esta exposición participarán todas las Escuelas Técnicas de Gestión Estatal de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Cada escuela presentará las actividades más relevantes que realiza. Los propios alumnos describirán los trabajos que fueron realizando durante el año. Distintos especialistas del área darán charlas informativas sobre temas específicos relacionados con la Educación Técnica y sus diferentes áreas.

Esta actividad tiene como finalidad dar a conocer a la comunidad las actividades que se realizán y las especialidades que poseen las Escuelas Técnicas de la Ciudad de Buenos Aires.

La Red de Escuelas Medias estará presente en este evento con el objetivo de comenzar a difundir el uso del hardware libre.

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Durante las dos primeras semanas de noviembre se dictó el Curso sobre Hardware y Software Libre, a cargo del ingeniero David Cuartielles, docente de la Universidad de Mälmo, Suecia. El curso se desarrolló en la sede de la Consejería de Educación de la Embajada de España en Argentina, y fue destinado a docentes que trabajan en los niveles primario, medio y terciario.

Cuartielles es el inventor, junto con Massimo Banzi, de Arduino, una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing.

Arduino es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital. Puede ser usado para poner en funcionamiento desde procesos muy simples hasta sistemas más complejos: por ejemplo, se puede poner en marcha un robot, se puede diseñar un casco de realidad virtual, se pueden construir instrumentos musicales, activar las luces de un teatro, poner en funcionamiento un sistema anti-incendios, armar juegos matemáticos, físicos, y muchas cosas más.

Arduino es mucho más que un proyecto tecnológico. Detrás de él, existe una comunidad en movimiento y expansión, que incluye programadores, artistas y educadores, entre otros, y que, inspirada en la filosofía de la cultura libre, comparte sus experiencias, desarrollando proyectos innovadores.

Son dos las ideas principales que sustentan este proyecto de hardware libre. Por un lado, la idea de convertir a la tecnología en algo accesible a todos en cuanto a costo de inversión, hasta el punto de que debiera constituirse en un bien común. Junto a esto, también está la idea de compartir el proceso de construcción del hardware, de forma que el usuario pueda convertirse en un productor creativo, sometiéndolo a sus propios intereses y proyectos. Esto es, se trata de alejar al software y al hardware de su carácter cientificista, como un saber propio de especialistas en el tema. La tecnología se vuelve comprensible y logra transparentar sus mecanismos, para ponerse al servicio de proyectos pedagógicos.

Desde la Red de Escuelas estuvimos presente en la capacitación, y pudimos entrevistar a David para conocer más a fondo sus motivaciones personales en relación a este proyecto, como sus ideas sobre la educación, y sobre la posible aplicación del proyecto en las escuelas de la ciudad.

A nivel personal, teniendo en cuenta que el proyecto Arduino ya lleva tres años de vida, ¿por qué considerás valioso continuar difundiendo su implementación en los distintos niveles educativos?

Cuando Arduino empezó, siempre digo, no teníamos idea de que seguiría hasta ahora, y cuanto más tiempo llevo trabajando con el proyecto, más cuenta me doy del potencial que tiene de cambiar la forma en que se educa a la gente. Yo al principio lo veía como una herramienta para dar clases de electrónica, hacer prototipos y demás; pero luego al bajarlo y verlo interactuar con diferentes personas, me doy cuenta que armar una programación de Arduino es muy sencillo…

¿Qué potencialidad puede tener Arduino aplicado a la educación?

Te permite programar de forma muy rápida y sencilla, y además tiene un equivalente en el mundo físico. Tú programas algo y no termina siendo solamente lo que escribiste en pantalla, sino que lo que hiciste, se traduce en un motor, o puedes leer un botón. Haces realmente que haya una acción física con la que has establecido una relación mucho más directa. De esta manera es más sencillo de comprender para la gente que está en procesos de aprendizaje (…).
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